Ich möchte ganz kurz auf eine wunderschönes Video bei gotoandlearn.com aufmerksam machen. Dort zeigt und erläutert Lee Brimelow u.a. das neue Interface und einige Features wie z.B. Motion Paths ausführlich. Auch wenn es noch eine Weile hin ist, kann ein kurzer Blick in die kommende Arbeitsumgebung sicher nur von Vorteil sein.
Link zum Video.
Der Flash Enabled Blog hat eine wunderschöne Übersicht über einige Tutorials und Artikel zum Thema Flex Interface und Komponenten Design gepostet. 8 Tutorials in denen es um jegliche Umgestaltung von custom und standard Komponenten geht. Unter anderem sind auch Beiträge über Flex 4-Skinning mit dabei.
Link zum Artikel.
Beim Gaia Framework handelt es sich in erster Linie um eine durchdachte und simple Methode sich komplette Seitenstrukturen in Flash zusammenzustellen. Das Framework übernimmt dabei die Aufgabe den passenden Code in vernünftigen Strukturen zu bringen.
Um einen Überblick über die Geschwindigkeit mit der man Flash Seiten erstellen kann zu erlangen, sollte man sich einmal die Demo anschauen. Sowohl Actionscript 2 als auch 3 werden von Gaia unterstützt.
Folgende weitere Eckpunkt werden geboten:
- Revolutionary scaffolding engine builds fully functional Flash sites in less than 10 minutes!
- Simple API for Navigation, Transitions, Preloading, Asset Management makes development a snap!
- Deep Linking achieved through seamless integration with SWFAddress
- SEO Scaffolding makes Search Engine Optimization as easy as pressing a button
- Easy enough for novices
- Powerful enough for experts
Link zu Gaia.
Nun gibt es seit einigen Tagen die neue Flex4 SDK zum download. Es ist natürlich interessant zu sehen wie sich die gesamte SDK auch vermehrt in Richtung RIA Design bewegt. Ich habe unten einen schönen Artikel aus dem insideRIA blog verlinkt der unter anderem auch die Key-Goals der Version 4 nennt:
- Design in Mind: provide a framework meant for continuous collaboration between designer and developer.
- Developer Productivity: improve compiler performance and add productivity enhancements to language features like data binding
- Framework Evolution: take advantage of new Flash Player capabilities and add features required by common use-cases
Link zu Flex 4 SDK.
Link zum Artikel.
Meine momentanen experimente mit Papervision3D drehen sich um die verschiedenen Shader die PPV3D so zu bieten hat. Ich hab dazu mal eine kleine Testanwendung erstellt, die sehr schön demonstriert wie man z.B. das sehr leistungsstarke VideoMaterial benutzen kann um die Faces einer Cube mit Video Content zu füllen. Das Video kommt aus YouTube.
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Da ich mich seit einiger Zeit etwas mehr mit dem Thema 3D in swf beschäftige, kam auch ich natürlich nicht an Papervision3D vorbei. Diese freie 3D Engine für Flash wird wohl dem ein oder anderen gut bekannt sein. Sie ermöglicht so einige krasse Geschichten, insbesondere auch im Zusammenhang mit einem 3D-Tool wie 3D Studio Max oder Maya. Viele bekannte Flash Apps basieren auf dieser Engine.
Ich bin gerade dabei mir einige Ressourcen in Sachen Dokumentation zurecht zu suchen. Die Wiki bietet einen groben Überblick über die API und die mitgelieferten Examples gehen auf konkrete Beispielsituationen ein. Da keine wirklich ausführliche Dokumentation vorhanden ist, muss man zusätzlich noch einiges an Recherchearbeit investieren um überhaupt starten zu können. Ein gutes Tutorial zum Thema “Getting started” ist auf der Seite von Fabian Vercuiel zu finden. Ich werde demnächst noch eine Reihe unterschiedlichster Ressourcen zum Thema posten.
Link zu Papervision3D.
Link zum Tutorial.
Nun scheint es also soweit zu sein. SWF´s lassen sich nun von Google und Co. crawlen. Jedenfalls offiziell. Wenn sich dieser Schritt wirklich als gelungen erweist, werden wohl die Totschlagsargumente gegen Flash-only Seiten um ein rießiges Element weniger. Am besten gleich unten stehenden Artikel im Adobe Dev Center durchlesen und sich freuen!
Link zum Artikel.
Auf Flex.org kann man schon seit längerem fünf sehr interessante Poster mit Darstellung der Flash und Flex API herunterladen. Diese Poster bekommt man direkt wenn man seinen Flex Builder registriert. Für den der noch keinen neuen Flex Builder 3 hat und möglicherweise auch nicht vorhat sich eine Version zu registrieren, kann die Poster herunterladen und ggf. selber drucken. Sie bieten einen schönen Überblick über Klassen, Methoden und Eigenschaften der Flex und Flash API. Es lohnt sich aufjedenfall so ein Papier an der Wand zu haben.
Link zu den Postern.
Für Webdesigner ist es mittlerweile ja nichts neues wenn Kunden integrierte Google Maps verlangen. Diese gibt es jetzt neuerdings auch für Flash. Die Google Maps API für den Flash Player enthält alles wichtige um Anwendungen mit integrierten Maps zu entwickeln. Die API Site zeigt auch gleich einige Interessante Anwendungsbeispiele und Einführungen die Entwicklern den schnellen Einstieg ermöglichen.
Link zu Google Maps API for Flash.
Braucht man auf die schnelle eine Bilder Rotation in Flash kann man sich natürlich selbst eine schreiben, oder man findet eine schnelle externe Lösung. Dafür ist JW Image Rotator gemacht. Das Tool lässt sich per Wizard kinderleicht konfigurieren und bietet etliche Möglichkeiten auf die schnelle mal ein paar Bilder in Szene zu setzen.
Das Download Archiv beinhaltet neben der swf auch die Sourcefiles zum Umfangreichen Ausstattungsarsenal des Rotators. Unter anderem ist er in der Lage Playlists zu laden und kommt serienmäßig auch mit random Animationsfür die Übergänge. Die Settings sind im Übrigen per Flashvars zu setzen.
Der Rotator ist unter der Creative Common License veröffentlicht und ist bei nicht-kommerzieller Nutzung kostenfrei.
Link zum JW Image Rotator.