Ich möchte ganz kurz auf eine wunderschönes Video bei gotoandlearn.com aufmerksam machen. Dort zeigt und erläutert Lee Brimelow u.a. das neue Interface und einige Features wie z.B. Motion Paths ausführlich. Auch wenn es noch eine Weile hin ist, kann ein kurzer Blick in die kommende Arbeitsumgebung sicher nur von Vorteil sein.
Link zum Video.
Der Flash Enabled Blog hat eine wunderschöne Übersicht über einige Tutorials und Artikel zum Thema Flex Interface und Komponenten Design gepostet. 8 Tutorials in denen es um jegliche Umgestaltung von custom und standard Komponenten geht. Unter anderem sind auch Beiträge über Flex 4-Skinning mit dabei.
Link zum Artikel.
Smashing Magazine hat gestern eine wunderschöne Übersicht über diverse Wordpress Artikel veröffentlicht. Unter anderem werden nützliche Tipps und Tricks zum Backend und zu Template Tags gegeben. Wenn man das ein oder andere kleine Projekt mit Wordpress umsetzt, sollte man vielleicht über einen Bookmark nachdenken.
Link zum Artikel.
Beim Gaia Framework handelt es sich in erster Linie um eine durchdachte und simple Methode sich komplette Seitenstrukturen in Flash zusammenzustellen. Das Framework übernimmt dabei die Aufgabe den passenden Code in vernünftigen Strukturen zu bringen.
Um einen Überblick über die Geschwindigkeit mit der man Flash Seiten erstellen kann zu erlangen, sollte man sich einmal die Demo anschauen. Sowohl Actionscript 2 als auch 3 werden von Gaia unterstützt.
Folgende weitere Eckpunkt werden geboten:
- Revolutionary scaffolding engine builds fully functional Flash sites in less than 10 minutes!
- Simple API for Navigation, Transitions, Preloading, Asset Management makes development a snap!
- Deep Linking achieved through seamless integration with SWFAddress
- SEO Scaffolding makes Search Engine Optimization as easy as pressing a button
- Easy enough for novices
- Powerful enough for experts
Link zu Gaia.
Ich wollte schnell einmal auf einen Artikel bei smashingmagazine.com über sauberen und optimierten CSS Code aufmerksam machen. Es werden unter anderem Tipps genannt, wie man vorsichtig mit whitespaces umzugehen hat und dass mit äußerster Sorgfalt auf CSS Hacks verzichtet werden sollte.
Ein Blick lohnt sich auf alle Fälle.
Link zum Artikel.
Nach längerer Wartezeit habe ich nun endlich das online Diagram- und Charttool “Lovely Charts” in der Betaversion getestet. Die Beta lässt erahnen dass uns da etwas richtig sinnvolles in Flex Form erwartet. Es lassen sich sehr komplexe Charts bzw. Flußdiagramme erstellen. Selbst eine komplette Auswahl an hübschen Icons für z.B. Netzwerkübersichten ist vorhanden. Die einzelnen Objekte lassen sich superleicht zusammenfügen, löschen oder kombinieren. Ich könnte mir durchaus Vorstellen dass es viele Leute gibt die dafür monatliche Gebühren bezahlen würden. Eine Art “Abo-Model” ist meines Wissens auch angestrebt.
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Kürzlich habe ich im blog von Grant Skinner einen schönen Eintrag über Source Code Lizenzen entdeckt. Grant hat sich die Mühe gemacht einige grundsätzliche Lizenzarten zusammenzustellen und deren Vor- und Nachteile aufzuschlüsseln. Der Artikel bezieht sich hier im speziellen auf Actionscript 3 Code, ist aber bestimmt in vielen bereichen auch auf andere Platform übertragbar. Man sollte besonders wenn man an kommerziellen Projekten arbeitet und fremden Source Code mit einbezieht mindestens ein Auge auf die Lizenzfrage werfen.
Grant Skinner stellt im einzelnen folgende Lizenzarten vor:
- GPL
- LGPL
- BSD
- Apache
- MIT
- Public Domain
- Creative Commons (CC)
- MPL
- Implicit Copyright
Link zum Artikel.
Nun gibt es seit einigen Tagen die neue Flex4 SDK zum download. Es ist natürlich interessant zu sehen wie sich die gesamte SDK auch vermehrt in Richtung RIA Design bewegt. Ich habe unten einen schönen Artikel aus dem insideRIA blog verlinkt der unter anderem auch die Key-Goals der Version 4 nennt:
- Design in Mind: provide a framework meant for continuous collaboration between designer and developer.
- Developer Productivity: improve compiler performance and add productivity enhancements to language features like data binding
- Framework Evolution: take advantage of new Flash Player capabilities and add features required by common use-cases
Link zu Flex 4 SDK.
Link zum Artikel.
Meine momentanen experimente mit Papervision3D drehen sich um die verschiedenen Shader die PPV3D so zu bieten hat. Ich hab dazu mal eine kleine Testanwendung erstellt, die sehr schön demonstriert wie man z.B. das sehr leistungsstarke VideoMaterial benutzen kann um die Faces einer Cube mit Video Content zu füllen. Das Video kommt aus YouTube.
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Da ich mich seit einiger Zeit etwas mehr mit dem Thema 3D in swf beschäftige, kam auch ich natürlich nicht an Papervision3D vorbei. Diese freie 3D Engine für Flash wird wohl dem ein oder anderen gut bekannt sein. Sie ermöglicht so einige krasse Geschichten, insbesondere auch im Zusammenhang mit einem 3D-Tool wie 3D Studio Max oder Maya. Viele bekannte Flash Apps basieren auf dieser Engine.
Ich bin gerade dabei mir einige Ressourcen in Sachen Dokumentation zurecht zu suchen. Die Wiki bietet einen groben Überblick über die API und die mitgelieferten Examples gehen auf konkrete Beispielsituationen ein. Da keine wirklich ausführliche Dokumentation vorhanden ist, muss man zusätzlich noch einiges an Recherchearbeit investieren um überhaupt starten zu können. Ein gutes Tutorial zum Thema “Getting started” ist auf der Seite von Fabian Vercuiel zu finden. Ich werde demnächst noch eine Reihe unterschiedlichster Ressourcen zum Thema posten.
Link zu Papervision3D.
Link zum Tutorial.