Die Flash-Plattform & das iPhone
Ich wollte das neue Jahr gleich mal dazu nutzen einen kleinen Beitrag über das iPhone, Flash und meine Einschätzung zur ganzen Sache zu schreiben. Wie wir alle wissen sollte es Ende des Jahres eine (public) Beta von Flash CS5 geben, welche den Export-To-iPhone erlaubt. Diese Beta ist nun abgeblasen worden. Das ganze hat für vielerlei Aufregung gesorgt, weil natürlich ein Haufen Leute unheimlich gierig sind in den Mobilen-Markt (das iPhone in diesem Fall) zu drängen.
Ich schätze die gesamte Lage etwas verhaltener ein. Zum einen erkenne ich noch nicht wie sich Flash CS5 dazu eignet wirkliche Anwendungen mit mobilem Interface zu dispatchen. Hier fehlt es schlichtweg an passenden (nativen) Komponenten. Zum anderen bin ich mir unsicher ob Performance und Qualität solcher Anwendungen für den erwarteten Erfolg ausreichen. Bisher hörte ich nur, dass aus CS5 veröffentlichte iPhone Apps verhältnismäßig größer sind als die native Konkurrenz.
Persönlich bin ich vielmehr gespannt auf das mobile Flex-Framework mit dem Codenamen “Slider”. Dieses soll das dispatchen einer Anwendung auf die gängigen mobilen Plattformen erlauben. Es bietet neben einer leichtgewichtigen Struktur auch UI-Komponenten die für die mobile Plattform entwickelt werden. Das ganze soll, so wird gemunkelt, im Laufe des Jahres benutzbar sein.
Ich möchte an dieser Stelle auch noch auf einen Artikel von Florian Plag aufmerksam machen. Dieser listet die teilweise bereits erhältlichen Flash und nicht-Flash Alternativen zur iPhone-Entwicklung auf. Ich würde allerdings jedem ans Herz legen sich eventuell ein gutes Objective-C Buch zu schnappen, bevor man sich auf Scriptsprachen wie z.B. Lua fixiert. Was ich bisher gesehen habe, kann Objektive-C in vielen Bereichen eine durchaus elegante Sprache sein.
Link zu Flex-”Slider”.























Habe mir gestern Alchemist heruntergeladen, eines kleines Spiel das mit Flash CS5 in den AppStore gestellt wurde (gibt’s als Aktion gerade umsonst). Hat 9,4 MB.
Kommentar von Flo _ 6 Januar 2010 um 17:49 Uhr
Danke für den Tipp! Schönes kleines Mini-Spielchen.
Für Spieleentwickler, die ihre (Mini-)Flashgames aufs iPhone bringen wollen ist das ganze super interessant. Ich bin auch recht überrascht wie “responsive” das Touch-Interface ist. Das ist z.B. etwas was mich bei jQTouch abschreckt.
Kommentar von Heiko _ 6 Januar 2010 um 19:58 Uhr
yup… I have heard about the news… millions of devices are expected to be shipped with Flash Player 10.1 and those who are using it with Android phones love it!!
Kommentar von flash xml _ 16 Juli 2010 um 15:19 Uhr